【研發日誌】斬魂者·海拉時裝設計預告

【研發日誌】斬魂者·海拉時裝設計預告

親愛的勇士大人:   跟隨命運的召喚,海拉在這充滿虛憶的世界中尋找某位不能直呼其名的神魂蹤跡。 初次踏上旅途時,我的力量尚不夠強大。尼布爾海姆(Nifheim)中自詡監視者的烏鴉霧尼曾用它那嘶啞的嗓音譏諷我不出幾日便會與這世界中所有的塵埃一般無聲無息的消散,成為灰燼之「蝶」。   充滿荊棘的旅途中希敏約格與我一同作戰,打敗無數的敵人。在此過程中我不僅得到了想要的線索,體內的力量似乎也在逐漸變得充盈。   當某天,寂靜的旅途中我邂逅一只黑色的蝶。在這充滿危險的世界裏,優雅的揮動著輕薄翅膀,不急不緩的向著某個方向飛去,忽然我想起當初那醜陋的烏鴉曾奉送的譏諷。   灰燼之「蝶」   我逐漸喜歡這稱號!   柔軟的外表不過是融於危險深處的迷惑之色,輕盈的翅膀說不定也會振出意料之外的力量。 小古有話說:隨著設計的深入,美術小姐姐針對海拉新職業——「斬魂者」設計了一套戰士職業時裝。 這套時裝在結構設計參考了中世紀女戰士的盔甲設計,修長的護膝、護腕以及脖頸處的設計。整體造型根據輕重武器的變化做了長短兩款,以達到視覺上協調的同時與之前文章中提到過的「質量守恒」概念保持一致。 相較於刺客——「斬魂者」職業時裝帶給人們輕盈飄逸觀感,這套戰士時裝在造型上看起來更加華麗典雅。前者突出神性,後者突出人性。用美術小姐姐的話來說刺客一般都是世外高人,神龍見首不見尾,不然怎麽能在毫無察覺間刺殺目標呢~而戰士則是責任感極高、存在感極強的人,需要堅硬的外殼保護自身,其服裝應該與身份、氣質協調統一。越厲害的戰士,鎧甲一定是越華麗的。 這套時裝最吸睛的點在於鎧甲下那一層輕薄的如同蝴蝶翅膀的紗擺。在實際戰鬥過程中這層半透明紗擺會變幻光澤,給人一種五彩斑斕的黑的感覺。 黑色是海拉的主色調,無色系代表著神秘,表達海拉的身份如黑色一般尚無人得知,而這層紗擺的存在則在暗示,或許看起來纖弱的她實則擁有強大的背景和實力······  ...
阅读更多
【小故事】聖潔的女神伊絲特形象設計

【小故事】聖潔的女神伊絲特形象設計

親愛的勇士大人 小古又來給大家分享魂2開發小故事啦!這一期是接著上篇【伊絲特降臨 選擇困難癥似乎又要加重了!】,如果有大人還沒看過那篇預告,點擊鏈接一秒鐘傳送過去先補課一下喲~ 自【狼之霍亂】後這位女神的人間形體逐漸消失,當人們再次見到她時,看到的將是她原本的模樣。 在設計伊絲特的回歸神性的形象時,設計師小姐姐使用了大面積的白色色調,以此將她與海拉明顯的區分開。 如果說來自冥界的海拉代表著黑暗,形象上以大面積的黑色覆蓋以增加神秘感,那麽來自神域的伊絲特則在各方面都是截然相反的。 她的整體形象更偏向輕盈柔軟,與她細膩豐富的情感相協調。原本披散在肩頭的金色中長發已逐漸褪變成雪白的長發束在了一起,如此改變代表的是伊絲特回歸到原本的秩序中,她的靈魂回到了那個精致的囚籠。 她的發頂由一個精致的銀製發冠固定,發冠上是兩片靈動的羽毛作為裝飾。這兩片羽毛是她原本翅膀的微觀體現,亦代表了她來自神域的身份,同樣的元素還出現在了上衣胸口處。 細看衣服的材質以及伊絲特後背衣服邊緣的處理,可以看出是類似針織亞麻的質地,設計師小姐姐認為這種材質其實是可以給人純粹自然而又柔軟的感覺的。 順著衣服外的槍包配件看下去可以看到設計師小姐姐花了很多心思的武器設計。 在一代故事中,伊絲特曾以雇傭兵的形象遊走於中層大陸,那時她極擅長槍械的使用。這項技能即使回歸神域依然被保留了下來。為此,她拜托了那位與她關系尚算融洽的侏儒工匠辛德裏製造出一套新的雙槍與一把殺傷力極強散彈獵槍。這套槍的子彈是伊絲特在【狼之霍亂】中於冥界打敗那只巨大的樹妖後所拾得的種子所製。那是槲寄生所寄生的橡樹的種子,傳說這種樹是森林之王,其代表著無盡的力量。而它的種子所做成的子彈可以射穿一切障礙物。 這套槍械的外觀設計非常精致,在材質的選擇上使用白玉、神之骨骸以及幹枯的橡樹根,這三種材質分別對應著伊絲特純凈的靈魂、上層神力以及她曾在中層大陸種種經歷下產生的情感的力量······ 對了,為了配合武器的使用,設計師小姐姐還做了一處非常有意思的設計。那就是在伊絲特額頭的小翅膀裝飾上延伸設計了一處羽毛眼罩。正常情況下這精致的眼罩是隱藏起來的,當她在戰鬥過程中切換使用散彈槍的時候才會打開,遮住其中一只眼睛以幫助伊絲特更精準的瞄準敵方。 關於伊絲特的新形象設計小故事小古就先分享到這兒啦!歡迎大人在本帖下方留言評論,說說你們對這位女神形象的感受,設計師小姐姐也很想知道大家是怎麽看待這個角色的呢~~      ...
阅读更多
【研發日誌】海拉設計靈感全解析

【研發日誌】海拉設計靈感全解析

身份: 《魂之刃:巨龍城堡》主線劇情最終章裏,關於女主之壹海姆達爾的生或死曾留下過懸念。相信觸發隱藏結局的玩家已經知道,在卡奧斯與冥王霍德爾的壹戰中,海姆達爾利用了某種手段幫卡奧斯擋下冥王的壹擊,並制造死亡假象以刺激卡奧斯釋放出魔狼芬裏爾的力量。 當卡奧斯離開冥界後,與故事似乎毫無聯系的詭計之神洛基卻於黑暗中現身。也是從他的口中,我們得知陪伴了卡奧斯壹路的海姆達爾的真名。 海拉——傳說中的冥界女王、死亡女神,司掌衰老與疾病。傳聞中這位女神的真實面貌非常特別,曾有幸見過她面容者少之又少,繼而活下來的更是寥寥無幾。因此我們只能靠傳聞中的只言片語來臆測她的樣子。 形象: 海拉用冰冷的黑曜石面具“希利德斯凱拉夫”遮擋住自己壹半的面容,其原因則不得而知。   海拉的身世似乎與洛基有些許聯系,她如火光壹般的發色能叫人產生些許聯想。當然,她背後顯現出來的盧恩符文也在壹定程度上揭示了她的本源與阿薩神族有著千絲萬縷的關聯。   武器: 在海拉化身守護靈的時期,我們並不知道在面對敵人時她是如何對戰的。考慮到這位女神經常以人類的形態示人,因此當她在《魂之刃2》的世界中首次現身之時,以正常人類女性的身姿出現,隨身攜帶的只是壹柄由黑曜石打造的神劍“希敏約格”。 若仔細看,應該可以看到那顆劍柄處隱隱散發白色光芒的球體,而這正是整把武器的核心。 這個白色的球體是壹匹被封印的碩大巨物的靈魂,其的出處目前尚未明朗,但海拉就是用它來禦敵。當這柄利劍擊中對手,靈魂的能量會從白球中流出,並依次點亮名為“諸神”、“火焰”、“火炬”、“太陽”、“死亡”的盧恩符文。當劍吸收足夠的能量後,它將會覺醒並且變長。海拉將對敵人造成更大的傷害,同時回避能力和移動能力會被暫時弱化,硬直時間也會變長。 特殊概念: 《魂之刃2》的核心概念是獻祭與救贖。如同倒吊者獻出眼睛而獲取了智慧壹樣,在魂2的世界觀中,想要獲得,則必須要獻出等價的珍貴物件。 而在海拉身上最直觀的表現就是,武器的使用與覺醒均需要消耗對應的物質。除了肉身以外,海拉身上的物質主要是她的壹身靈子衣裝。於是當她掏出“希敏約格”的時候,為了補充物質,裙子與襪子會相應變短; 而武器覺醒的時候,甚至連頭紗和絲襪也將被暫時消耗掉······...
阅读更多
【研發日誌】海拉的設定與技術

【研發日誌】海拉的設定與技術

親愛的勇士大人: 本周我將針對《魂之刃2》中的第壹位女性角色海拉的詳細設定內容、包括部分技術內容分享給您。 這個角色對我們來說是獨壹無二的,其內容與豐富度也傾註了大量的心血。光角色設定的初稿,就經歷了將近1個月的推敲。 在最初的概念當中,我們希望這位多次欺騙1代男主卡奧斯的小姐姐,在劇情上能有壹個站得住腳的底層行為邏輯。同時在外觀上,小惡魔式的低語者也將不利於創作壹個適用於ACT的戰鬥女孩,同時還是死亡女神的形象。我們在希望給予增加海拉更多的神秘感,讓她看起來藏有很多秘密。於是最終,我們把海拉原本的角變成了帶角的面具,遮蔽住了這壹雙靈魂的窗戶。 ◆身份設定◆ “海拉——傳說中的冥界女王、死亡女神,司掌衰老與疾病。傳聞中這位女神的真實面貌非常特別,曾有幸見過她面容者少之又少,繼而活下來的更是寥寥無幾。因此我們只能靠傳聞中的只言片語來臆測她的樣子 她用冰冷的黑曜石面具“希利德斯凱拉夫”遮擋住自己壹半的面容,其原因則不得而知。 她背後顯現出來的盧恩符文也在壹定程度上揭示了她的本源與阿薩神族有著千絲萬縷的關聯” 其次,我們也希望海拉有介乎與性感與拒人於千裏之外的冷峻氣質,於是我們決定給予小姐姐“變身”的能力,讓她在戰鬥的過程中能“逐步”變得清涼。並且和1代中相對更外向的形象產生關聯於是我們將其設定為“武器越大,衣服越少”的質量守恒狀態。這導致了這個單壹的角色需要4種不同的階段,也就意味著在未來所有和海拉有關的3D模型制作中(如制作新的外觀),項目組均需要承擔4倍的工作量。但誰還不是個LSP呢,為了小姐姐,我們也就認了。 ◆武器設定◆ “在海拉化身守護靈的時期,我們並不知道在面對敵人時她是如何對戰的。考慮到這位女神經常以人類的形態示人,因此當她在《魂之刃2》的世界中首次現身之時,以正常人類女性的身姿出現,隨身攜帶的只是壹柄由黑曜石打造的神劍“希敏約格”。 若仔細看,應該可以看到那顆劍柄處隱隱散發白色光芒的球體,而這正是整把武器的核心。這個白色的球體是壹匹被封印的碩大巨物的靈魂。當這柄利劍擊中對手,靈魂的能量會從白球中流出,並依次點亮名為“諸神”、“火焰”、“火炬”、“太陽”、“死亡”的盧恩符文。當劍吸收足夠的能量後,它將會覺醒並且變長。海拉將對敵人造成更大的傷害” 當然根據設定,在4段變身的過程中,海拉並不能壹味地減少衣物。這個為了力量的變身,是需要付出壹些代價的。從下圖可以看到,隨著階段的進化,海拉的腿部絲襪逐漸變薄,同時腿部也如同龜裂壹般,露出了駭人的黑色物質。這是因為1代的海拉為了完成形象的轉變和力量的提升,拋棄了原有的軀殼,而通過某種方式取得了現在的這壹幅肉體。這具肉體能夠在壹定程度上承受住靈子爆發的能量,但也會因此而產生裂痕。最終海拉的靈魂究竟是否會被這具特殊的肉身所影響,讓我們拭目以待。 ◆靈子衣裝與靈子覺醒設定◆ 《魂之刃2》的核心概念是獻祭與救贖。想要獲得,則必須要獻出等價的珍貴物件。 而在海拉身上最直觀的表現就是,武器的使用與覺醒均需要消耗對應的物質。除了肉身以外,海拉身上的物質主要是她的壹身靈子衣裝。於是當她掏出“希敏約格”的時候,為了補充物質,裙子與襪子會相應變短; 而武器覺醒的時候,甚至連頭紗和絲襪也將被暫時消耗掉,而成長為刀刃充能的大太刀的形態······ 在海拉的精神極度專註的時候,“希敏約格”會暫時吸收掉全部的靈子衣裝而進化為超覺醒狀態。海拉將在短暫的壹瞬間獲得超越眾神的力量,其武器會變得異常巨大...... ◆黑絲難題◆ LSP最愛的絲襪是壹種十分特殊的材質。為了達到最貼近於原畫的效果(見“武器”部分的插圖),差點要了設計師半條小命。 如上圖所示,在早期版本的時候,我們曾設計了若幹個腿部著裝的樣式,但均難以達到原畫中的那種包含暗紋的半透絲襪材質感。顯得十分油膩,仿佛塗滿了凡士林的塑料。於是3D設計師開始對這種特殊纖維材質進行了研究。 纖維的特性: 我們可以發現壹種現象——靠近腿部中央的位置絲襪顏色較淡,並且如果絲襪夠薄甚至會顯出底下皮膚的顏色,而越靠近腿兩側絲襪顏色則會越深。絲襪由無數細小交錯的纖維組成,所以正對視線的纖維是最稀疏的,而越靠近腿部輪廓的纖維則對於觀察者來說越顯得密集。這就是俗稱的丹尼爾系數Denier,其實是壹種疏密度的參數。 計算疏密度需要三部步驟: 1.丹尼爾值對整體疏密度的影響 2.受絲襪良好彈性影響,需要壹張控制不同區域的拉伸程度,拉伸越大疏密度越低。 3. 受觀察者視線的影響,絲襪平面與觀察者視角越小時,疏密度越大。其為邊緣度影響。 在這個研究課題的結論支持下,技術寫出了黑絲專用的Shader,從而很好地解決了這個問題,最終達到了上圖最右側的效果,從而最好地還原了原畫。正在測試的小夥伴們,不妨仔細地在遊戲裏觀察壹下。...
阅读更多
【研發日誌】人物設計—影舞者海拉

【研發日誌】人物設計—影舞者海拉

被阿斯加德所驅逐的邪神洛基逃亡到冥界,並發現了巨大的「繭」。邪神洛基擁有「虛無」的力量,這份力量保護他的靈魂不被任何外力所吞噬。然而接近「繭」的洛基,感覺到其中遠超自己的「虛無」之力,幾乎要將他的靈魂撕裂。 繭 為了操縱這份力量,洛基使用沈睡在尼布爾海姆深處的「黑曜石之書」鑄造了名為「希敏約格」的靈子軀殼;並在「繭」破之時,將從長眠中蘇醒的「海拉」封閉在了這具偽造的肉體當中。於是無形的「海拉」消失,有形的海拉誕生了。而洛基利用她的力量,開始組建自己的墮神軍勢。 由於混沌碎片的創造力,海拉擁有將自身的物質進行轉化的能力。她在「狼之禍亂」事件中,改變形體,扮演名為「海姆達爾」魅魔,起到了關鍵的推波助瀾的作用。 虛空的刺殺者 據說在北方大陸的墮神軍勢相關的傳言當中,包含著可怖刺殺者的內容。塔之教宗的騎士團經常會有高層的將領被墮神的刺客殺害,並且全部都是一擊斃命。驗屍官發現,被害者們的傷口往往會殘留一些灰色的靈子物質。而在大多數的案發當夜,有士兵的證言,曾目睹過如同疾風一般的「黑影」一閃而過。 在某次案件當中,化身為人類將領的女武神亞爾薇特,接住了「黑影」的一招,而這使得「黑影」顯露出了真容——那是一名戴著黑色頭紗的女性,頭紗上伸出了若幹如王冠般的犄角;她的身體被包裹在一團仿佛處於「狹間」的黑灰色紗霧當中,若隱若現;她手上的黑刃展現出仿佛有生命一般的不詳之「形」;她有著極為薄弱的「存在感」,幾乎沒有對女武神展現任何殺氣; 而她的雙眼被遮擋在黑曜石的面罩當中,使得亞爾薇特無法判斷她的真實意圖。 發現自己的破隱一擊被女武神格擋的刺客,似乎在對對手進行短暫的端詳過後,就迅速地後退,並再次隱沒在黑暗之中。此後,墮神的暗殺行動暫時地銷聲匿跡了。...
阅读更多