《魂之刃2》開發者的話

我曾是指引“狼”覺醒的守護靈,也是讓他迷失在復仇中的始作俑者。 現在,我不再是海姆達爾,與他亦再無幹系。我只是被放逐又回歸的冥界女神。 於是我走向命運分歧點,那座巨大的“門”。但是古王逐漸蘇醒,如黑墻般擋住了去路。 我將會面對何種的扭曲?要去奉獻什麽?用何物換取靈魂?又被何物所束縛?這些思索仿佛是沈重的枷鎖壹般,推動我顫抖著走向前方;並在水面,不斷留下足跡。   大家好,我是海拉,   “人的命運,是否可以被篡改。人的靈魂,是否得不到救贖。”在研讀北歐神話的過程當中,我時常能體驗到壹種宿命感。倒吊者奧丁用自身的血肉換取了偉大的智慧並預測了未來,他未雨綢繆地做好了壹切準備,但最終也沒能違背既定的命運。輝煌的阿斯加德, 最終只能在衰敗和毀滅中迎來黃昏。   在如此無法抵抗的命運之輪的碾壓下,人性中的偉大與卑劣通常會被無限的放大。而我們希望表達的,就是這樣背景下的壹個世界; 以及,在這個世界中,那些痛苦、扭曲、悲傷,但卻偉大的人們,艱難地掙紮著向前,並自我救贖的故事。...
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《魂之刃2》伊絲特形態成長變化史

親愛的勇士大人 小古又來給大家分享魂2開發小故事啦!上周公布了遊戲內第二位可操作女性角色伊絲特的人物設計故事,裏面有提到過這位女神早在我們的一代作品《巨龍城堡》中就登場了。新的故事裏伊絲特以嶄新的形象出現在各位面前,而小古在想,會不會有大人對伊絲特的過去有那麽一些好奇?曾經的她是一個怎樣的形象?從一代到二代的這些日子裏她的身上又產生了哪些變化呢? 本周小古安排了大家最愛看的節目——翻看」黑歷史「,感興趣的大人們還請跟上小古的步伐,一起來瞧瞧神域使者伊絲特自出生到現在一路而來的變化史吧······  ...
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「混沌的預兆」PV揭秘2.0|戰鬥場景與神秘的小女孩

「混沌的預兆」PV揭秘2.0|戰鬥場景與神秘的小女孩

哈嘍~~小古又來揭秘啦~ 順著上次沒說完的內容,今天繼續開扒「混沌的預兆」PV裏的那些小秘密吧~~ 今天小古要一個個介紹PV視頻中出現的剩余內容吧!提前了解可是對之後的戰鬥有很大助力的哦~~ 鍛造間——穆斯貝爾海姆(Muspelheim)坐落於金倫加鴻溝的下方,據說是這個世界汙穢聚集到底層焚燒的場所。其義為「火之國」(Flameland),另也有「荒蕪的家」(Home of Desolation)之意。奧丁(Odin)曾經擷取火之國的火焰,用來製作運行在天空的星辰,最大的一團火焰則成為了太陽。 鍛造間——穆斯貝爾海姆(Muspelheim)坐落於金倫加鴻溝的下方,據說是這個世界汙穢聚集到底層焚燒的場所。其義為「火之國」(Flameland),另也有「荒蕪的家」(Home of Desolation)之意。奧丁(Odin)曾經擷取火之國的火焰,用來製作運行在天空的星辰,最大的一團火焰則成為了太陽。   古老冰原——冰霜巨人一族由於被神王驅逐,流放到世界樹的底端,並建立了位於智慧之泉附近的「失落王國」。由於眾多的後繼者陸續前往烏爾德之泉,嘗試獻祭而獲得渴求之物。巨人們在水面修築了阻擋冒險者腳步的「古老祭壇」。據說後來「失落王國」覆滅於與「阿斯加德」的戰役中,而王國衛士們的殘骸、至今仍守衛著這片似乎是永恒冰封的區域。 烏爾德之泉——位於華納海姆最深處的幽邃的水域之中,坐落著一些深灰色巖石的遺跡殘骸。遺跡之間常有幹枯的樹根露出水面,在這些樹根與水之間穿行,最終能抵達那座巨大的發光基石——被稱之為"門"的禁忌通道。據說從「門」縫隙中流淌而出的泉水包含著世界法則的起源。而「門」後的領域,則始終無人曾踏足。數千年前神王奧丁曾向「烏爾德之泉」獻出了珍貴的事物,從而得以窺視「門」的裏側,獲取了全知全能的力量,卻也因此知曉了黃昏的啟示。在神王離去時,為了獨吞奧秘,而將整個泉水區域冰封。   火焰巨人史爾特爾——超巨型的Boss,對玩家進行緩慢但攻擊範圍與傷害均巨大的招式。其破綻雖大,但玩家容錯率也低。   霧魔阿魯貝利希——身法詭異,使用畸形兵器,頭部滿是黃金的的小型boss。會對玩家的視野進行各種操控,影響玩家的躲閃與輸出時機。   歐德姆——出現在書庫,名諱無法被讀出的小女孩。與一頭巨大的白色母牛為伴。在祭壇上似乎無法站起的她,有著極長的半透明銀白色頭發;眼神中時常透露出些微疏離卻透徹的氣息,似乎難以被任何事物所打動。她擁有用意念操控周圍物體的能力,以此搬運了很多書籍來供自己閱讀。在故事的起初就對海拉提供了指引,並願意使用貴重的牛乳來強化海拉的能力。   破盾者.蘭蒂格瑞絲——具有侵略性戰鬥風格的戰士型boss。招視大開大合,有一些無硬直的招式。在其力量覺醒之後,會限製玩家的行動範圍,強迫玩家與其殊死決鬥。   魔牛.艾因——持續沖鋒的boss,必須要尋找時機打斷其沖鋒,方能找尋到有效輸出的時機。   霜龍.克希拉——擁有飛行能力,有著花樣繁多的攻擊手段的中型boss。是本次版本最為難纏的敵人。近距離的連續攻擊、遠距離的大範圍魔法、限製玩家行動、沖鋒、飛行。需要玩家謹慎地應對,一一想出破解之法。   上文中所述的這些boss與海拉因何相遇,之後的故事又是怎樣,也許會在不久的將來為大家一一做出解答。...
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「混沌的預兆」PV揭秘1.0|海拉的秘密暴露了?

「混沌的預兆」PV揭秘1.0|海拉的秘密暴露了?

親愛的勇士大人: 「混沌的預兆」實機PV不知道大家看了沒有呀~ 這支PV中展示的內容包括了目前遊戲已經製作的部分場景內容及戰鬥細節,想必各位在觀看的時候會發現短短2分鐘內海拉的形態一共有3種變化,除了之前編輯泄露出來的刺殺者形態外,此次又出現了移動緩慢的重裝大劍形態。與之同時變化的還有整體的戰鬥風格。 沒錯,本周小古就要跟各位大人討論一下「混沌的預兆」中新增的2種海拉職業。各位大人搬好小板凳,海拉職業的小秘密即將揭曉~~   迅雷,以閃避反擊為戰鬥手段的刺客——「影舞者」: 使用形似唐刀的武器「幻影刀」,擅長以華麗的姿勢連續進行長距離閃避,使用分身對敵人進行戲耍與不間斷地連擊。此外,與初始形態「虛空代行者」相比,雖然同樣使用劍類輕武器;但擁有豐富多彩的特殊拔刀技能,能更快速地將敵人打至破招虛弱狀態。此時,「幻影刀」將變型為「魔影刀」,對敵人展開致命的連擊。   怒濤,尋找破綻舍身與敵相殺的戰士——「斬魂者」: 使用形似刺劍的武器」擊龍劍」,擁有較為靈活的短距離墊步,與能攻擊到遠處的突刺攻擊手段。武器能變型為巨劍——「斬龍劍」,此時海拉的移動速度大幅降低,但攻擊範圍與爆發力將大幅度提高。操縱使用巨劍的海拉的玩家,將被鼓勵與敵人舍身進行對攻,並搶先一步打滿韌性傷害。屬於風險與收益均高的戰鬥風格。  ...
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【研發日誌】世界樹地圖介紹

【研發日誌】世界樹地圖介紹

此前,關於遊戲世界的面貌只有只言片語。或許在大人們的腦海裏,世界樹只是存在於陌生神話中一個非常模糊的符號,想象所及最多也就是魔獸世界、地下城相關的畫面。   今天,小古將提前帶大人們深入了解一下,即將踏入的神話世界到底是怎樣的。       世界樹是連接世界的偉大之物,構建萬物循環的「根源」,「命運之線」的起點與終點。它既是這片宇宙的核心,又是保護世界的屏障。   傳聞世界的最初是一半嚴寒一半酷熱,兩者交匯處存在著一條名為「金倫加」的巨大鴻溝以及一處泉眼。當冰與火相遇,水霧從中產生,原始生命便在這蒸騰的霧氣中誕生。不知過了多久,世界樹之上逐漸出現神、巨人、侏儒、精靈等若幹種族,他們居住於九大世界,分別為亞爾夫海姆、阿斯加德、華納海姆、米德加爾特、約頓海姆、薩法塔夫海姆、穆斯貝爾海姆、尼布爾海姆和海姆冥界。       不同種族生活在不同區域,有些地方荒蕪,有些地方富饒,有些地方絕不允許生命踏入,關於它們具體信息請在旅行開始前詳細瀏覽,以免誤入危險之地哦~       亞爾夫海姆:光輝無比的"精靈之國",這裏生活著光精靈與暗精靈一族,傳說他們是在尤彌爾身軀上誕生的種族。其中向光一面誕生的是精靈或稱光精靈,背光一面誕生的則是暗精靈。精靈們被眾神賦予了使命,澆灌培育著能長出青春蘋果的古樹。對於眾神來說,這裏既是後花園,除了被眾神鐘愛的精靈們,鮮有人能進入此地。據說亞爾夫海姆有一處聖地,名為白色迷宮,裏面居住著華納神族,他們管理著光精靈與暗精靈,唯有精靈們的王者才有資格覲見。   阿斯加德:阿薩神族的生活的居所,被凡人們稱為「神域」。眾神之王奧丁的行宮——黃金宮便佇立於其最高處,據說奧丁搜集了世界上幾乎所有的黃金鑄造了這一座輝煌的神跡,神殿鑄造完成時、發出了超越太陽的光輝。 華納海姆:華納神族的生活的居所,也被稱作「華納神國」,這裏曾是以海洋之神尼奧爾德為首的華納神族的居住地。華納神族曾與阿薩神族是鄰居,在奧丁刺殺冰霜巨人始祖後,他們將整個神國遷移至遠方,遠離阿斯加德。因此,後世之人很難從世界樹脈絡中找到它的蹤影。某日,一塊巨大"隕石"從外部飄來砸向了華納海姆,致使大地四分五裂。所有城市沈沒於海底,其首領尼奧爾德也下落不明。 米德加爾特:人類長久以來生活繁衍的大地,被其他世界的人稱為"中庭"。但對眾神而言,這片大地只是"塵世",充斥著喧囂與紛爭,沒有神願意在此長久逗留。據說曾有位人類王者,他征服了其他王國建立了帝國,狂妄的他將目光投向了蒼穹之上,也就是神域。他奴役子民建立了一座「通天塔」,歷經數十年幾乎耗費了整個帝國所有資源。最終他的暴行遭到子民的反抗,眾神也降下了神罰。代行者或許可以在米德加爾特上看到它的身影,不知道到時候會為其嘆息,還是欽佩呢~~   此外,聞名於世的英靈殿曾是眾神的方舟,在某次航行中意外擱淺於米德加爾特,於是眾神在方舟的基礎上修築了赫赫有名的英靈殿。據說侍奉眾神之王的女武神們會將偉大英雄的靈魂引導至此,為即將到來的「黃昏」進行永無止境的戰鬥訓練。據說英靈殿底部的方舟被侏儒日漸修復,或許它有機會巡遊於米德加爾特蒼穹,繼續往返於阿斯加德與米德加爾特之間。   傳說米德加爾特四周被海水所環繞,深海中居住著大到可以環繞米德加爾特的巨蛇,其名為耶夢加德。據說它在"神域之戰"後被囚禁於此,陷入了永恒的長眠,但也有人見過它翻騰海洋引起海嘯。至於它究竟是沈睡還是蘇醒,就拜托大人深入調查了。 薩法塔夫海姆:存在於地底之下的國度,也被稱作"侏儒之國"。其下方便是金倫加鴻溝,這裏的侏儒狡猾且聰明,他們不斷往返於金倫加鴻溝,從那帶回眾多的礦藏寶物售賣給尋寶者,關於你能否以合適的價格買到合適的物品,除了運氣外還得看是否有耐心和機敏來應對脾氣暴躁的侏儒。   在薩法塔夫海姆,據說曾存在著一座集合了這個世上最為偉大的匠人們的城池,其名稱早已被人遺忘。而眾神的兵刃,大部分都在此被鑄造成型。某日,城內湧出大量黃金,人們紛紛開始狂歡,卻被巨龍註意到。一日之間,城市灰飛煙滅,黃金被融化並吞噬。據說後來法弗納仍然頻頻光顧城市的廢墟,並嘗試挖掘埋藏在殘骸中那些未被發現的黃金。 約頓海姆:坐落於金倫加鴻溝上方的寒冷國度,是冰霜巨人的誕生之地,因此被世人稱為"巨人之國"。古老冰原曾經是巨人部落狩獵巨型生物的場所,但最終成為了眾多巨人的墳場。布滿了腐敗的巨大類骨骼物質、與依然能辨別出部位的風化巨人軀殼。這些軀殼已經和冰封的巨人之國大地融為了一體,形成了相當獨特的地貌。在這成為永凍的巨人之國,那些曾被諸神殘酷獵殺,化為沈默化石的龐然大物們,至今依然保持著生前那痛苦而扭曲的姿態。   傳說約頓海姆有一處聖地,名為"烏爾德之泉",在其中獻祭便可實現一切願望。但它被眾神之王奧丁發現,於是"烏爾德之泉"及其周遭土地從約頓海姆切割了出去,拋向了宇宙之中。眾多聽聞傳說的人渴望找到泉水進行獻祭。但他們大多在此徘徊淪為了霜龍的口糧。 穆斯貝爾海姆:坐落於金倫加鴻溝的下方的火焰國度,因其異常灼熱與惡劣的環境,被人稱為「火之國」。傳說穆斯貝爾海姆是太陽的源頭。眾神之王奧丁曾在此擷取,製作漫天星辰,而最大的一團火焰則成為了太陽。巨大的鍛造間在此聳立,巨人曾日復一日地錘煉著眾神的兵器,而如今他將用汙穢的混沌鍛造著某件邪惡之物。   在鍛造間的下方,乃是火之國中灼熱「子宮」,這裏集中了整個世界的汙穢,並將其灼熱的殘渣不斷地排向更下層的國度。被上層世界所排斥的流放者們與邪神,則紛紛來此尋求庇護。 海姆冥界:黑霧籠罩的永夜之地,是被世人畏懼的"死者之國"。傳言只有踏上生命彼岸之人才能到達。em,關於這點小古覺得也許有別的神秘的法可以一試的~   據說這裏是吸引世間一切遊魂的"避難所"。死者的靈魂會被引導前往這片大地,並在此獲得靈魂的安寧,陷入永遠的沈睡忘記自我。那些無法及時進入避難所的靈魂,則會日漸癲狂,直至成為殘害生者的惡靈。之前的故事裏這方神秘的國度似乎與海拉有著千絲萬縷的關系,在新的旅程中,大人們或許能在此地找到線索。 尼布爾海姆:傳說巨大的太陽從穆斯貝爾海姆的深處出發,逐漸上升,一路照亮斯瓦塔爾法海姆、米德加爾特、阿斯嘉特、隨著熱量的消耗再於亞爾夫海姆落下,穿過約頓海姆重新回到穆斯貝爾海姆,一直循環,每一輪循環便稱之為一日。   而太陽永遠無法照耀的地方,便是「霧之國」尼福爾海姆。這裏終年為迷霧所覆蓋,與其他的國度隔絕。而這個世界的全部汙穢,則通過灼熱的「子宮」,排泄並堆積至此地。而墜落於此的人們,則通過拾取這些汙穢殘渣為生。在霧之國終日不見天日的人們,渴求著光明,視希望為奢侈之物。他們定期朝拜著不知何時墜落於此的「黑色巨神」,渴求他能帶來解脫。朝拜之時,人們圍繞成螺旋的形狀,進行大規模地、緩慢地繞行並吟唱詩歌。然而,終究無人敢去窺視,那在更深的底層沈默著的巨神。...
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【研發日誌】斬魂者·海拉時裝設計預告

【研發日誌】斬魂者·海拉時裝設計預告

親愛的勇士大人:   跟隨命運的召喚,海拉在這充滿虛憶的世界中尋找某位不能直呼其名的神魂蹤跡。 初次踏上旅途時,我的力量尚不夠強大。尼布爾海姆(Nifheim)中自詡監視者的烏鴉霧尼曾用它那嘶啞的嗓音譏諷我不出幾日便會與這世界中所有的塵埃一般無聲無息的消散,成為灰燼之「蝶」。   充滿荊棘的旅途中希敏約格與我一同作戰,打敗無數的敵人。在此過程中我不僅得到了想要的線索,體內的力量似乎也在逐漸變得充盈。   當某天,寂靜的旅途中我邂逅一只黑色的蝶。在這充滿危險的世界裏,優雅的揮動著輕薄翅膀,不急不緩的向著某個方向飛去,忽然我想起當初那醜陋的烏鴉曾奉送的譏諷。   灰燼之「蝶」   我逐漸喜歡這稱號!   柔軟的外表不過是融於危險深處的迷惑之色,輕盈的翅膀說不定也會振出意料之外的力量。 小古有話說:隨著設計的深入,美術小姐姐針對海拉新職業——「斬魂者」設計了一套戰士職業時裝。 這套時裝在結構設計參考了中世紀女戰士的盔甲設計,修長的護膝、護腕以及脖頸處的設計。整體造型根據輕重武器的變化做了長短兩款,以達到視覺上協調的同時與之前文章中提到過的「質量守恒」概念保持一致。 相較於刺客——「斬魂者」職業時裝帶給人們輕盈飄逸觀感,這套戰士時裝在造型上看起來更加華麗典雅。前者突出神性,後者突出人性。用美術小姐姐的話來說刺客一般都是世外高人,神龍見首不見尾,不然怎麽能在毫無察覺間刺殺目標呢~而戰士則是責任感極高、存在感極強的人,需要堅硬的外殼保護自身,其服裝應該與身份、氣質協調統一。越厲害的戰士,鎧甲一定是越華麗的。 這套時裝最吸睛的點在於鎧甲下那一層輕薄的如同蝴蝶翅膀的紗擺。在實際戰鬥過程中這層半透明紗擺會變幻光澤,給人一種五彩斑斕的黑的感覺。 黑色是海拉的主色調,無色系代表著神秘,表達海拉的身份如黑色一般尚無人得知,而這層紗擺的存在則在暗示,或許看起來纖弱的她實則擁有強大的背景和實力······  ...
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【小故事】聖潔的女神伊絲特形象設計

【小故事】聖潔的女神伊絲特形象設計

親愛的勇士大人 小古又來給大家分享魂2開發小故事啦!這一期是接著上篇【伊絲特降臨 選擇困難癥似乎又要加重了!】,如果有大人還沒看過那篇預告,點擊鏈接一秒鐘傳送過去先補課一下喲~ 自【狼之霍亂】後這位女神的人間形體逐漸消失,當人們再次見到她時,看到的將是她原本的模樣。 在設計伊絲特的回歸神性的形象時,設計師小姐姐使用了大面積的白色色調,以此將她與海拉明顯的區分開。 如果說來自冥界的海拉代表著黑暗,形象上以大面積的黑色覆蓋以增加神秘感,那麽來自神域的伊絲特則在各方面都是截然相反的。 她的整體形象更偏向輕盈柔軟,與她細膩豐富的情感相協調。原本披散在肩頭的金色中長發已逐漸褪變成雪白的長發束在了一起,如此改變代表的是伊絲特回歸到原本的秩序中,她的靈魂回到了那個精致的囚籠。 她的發頂由一個精致的銀製發冠固定,發冠上是兩片靈動的羽毛作為裝飾。這兩片羽毛是她原本翅膀的微觀體現,亦代表了她來自神域的身份,同樣的元素還出現在了上衣胸口處。 細看衣服的材質以及伊絲特後背衣服邊緣的處理,可以看出是類似針織亞麻的質地,設計師小姐姐認為這種材質其實是可以給人純粹自然而又柔軟的感覺的。 順著衣服外的槍包配件看下去可以看到設計師小姐姐花了很多心思的武器設計。 在一代故事中,伊絲特曾以雇傭兵的形象遊走於中層大陸,那時她極擅長槍械的使用。這項技能即使回歸神域依然被保留了下來。為此,她拜托了那位與她關系尚算融洽的侏儒工匠辛德裏製造出一套新的雙槍與一把殺傷力極強散彈獵槍。這套槍的子彈是伊絲特在【狼之霍亂】中於冥界打敗那只巨大的樹妖後所拾得的種子所製。那是槲寄生所寄生的橡樹的種子,傳說這種樹是森林之王,其代表著無盡的力量。而它的種子所做成的子彈可以射穿一切障礙物。 這套槍械的外觀設計非常精致,在材質的選擇上使用白玉、神之骨骸以及幹枯的橡樹根,這三種材質分別對應著伊絲特純凈的靈魂、上層神力以及她曾在中層大陸種種經歷下產生的情感的力量······ 對了,為了配合武器的使用,設計師小姐姐還做了一處非常有意思的設計。那就是在伊絲特額頭的小翅膀裝飾上延伸設計了一處羽毛眼罩。正常情況下這精致的眼罩是隱藏起來的,當她在戰鬥過程中切換使用散彈槍的時候才會打開,遮住其中一只眼睛以幫助伊絲特更精準的瞄準敵方。 關於伊絲特的新形象設計小故事小古就先分享到這兒啦!歡迎大人在本帖下方留言評論,說說你們對這位女神形象的感受,設計師小姐姐也很想知道大家是怎麽看待這個角色的呢~~      ...
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【研發日誌】海拉設計靈感全解析

【研發日誌】海拉設計靈感全解析

身份: 《魂之刃:巨龍城堡》主線劇情最終章裏,關於女主之壹海姆達爾的生或死曾留下過懸念。相信觸發隱藏結局的玩家已經知道,在卡奧斯與冥王霍德爾的壹戰中,海姆達爾利用了某種手段幫卡奧斯擋下冥王的壹擊,並制造死亡假象以刺激卡奧斯釋放出魔狼芬裏爾的力量。 當卡奧斯離開冥界後,與故事似乎毫無聯系的詭計之神洛基卻於黑暗中現身。也是從他的口中,我們得知陪伴了卡奧斯壹路的海姆達爾的真名。 海拉——傳說中的冥界女王、死亡女神,司掌衰老與疾病。傳聞中這位女神的真實面貌非常特別,曾有幸見過她面容者少之又少,繼而活下來的更是寥寥無幾。因此我們只能靠傳聞中的只言片語來臆測她的樣子。 形象: 海拉用冰冷的黑曜石面具“希利德斯凱拉夫”遮擋住自己壹半的面容,其原因則不得而知。   海拉的身世似乎與洛基有些許聯系,她如火光壹般的發色能叫人產生些許聯想。當然,她背後顯現出來的盧恩符文也在壹定程度上揭示了她的本源與阿薩神族有著千絲萬縷的關聯。   武器: 在海拉化身守護靈的時期,我們並不知道在面對敵人時她是如何對戰的。考慮到這位女神經常以人類的形態示人,因此當她在《魂之刃2》的世界中首次現身之時,以正常人類女性的身姿出現,隨身攜帶的只是壹柄由黑曜石打造的神劍“希敏約格”。 若仔細看,應該可以看到那顆劍柄處隱隱散發白色光芒的球體,而這正是整把武器的核心。 這個白色的球體是壹匹被封印的碩大巨物的靈魂,其的出處目前尚未明朗,但海拉就是用它來禦敵。當這柄利劍擊中對手,靈魂的能量會從白球中流出,並依次點亮名為“諸神”、“火焰”、“火炬”、“太陽”、“死亡”的盧恩符文。當劍吸收足夠的能量後,它將會覺醒並且變長。海拉將對敵人造成更大的傷害,同時回避能力和移動能力會被暫時弱化,硬直時間也會變長。 特殊概念: 《魂之刃2》的核心概念是獻祭與救贖。如同倒吊者獻出眼睛而獲取了智慧壹樣,在魂2的世界觀中,想要獲得,則必須要獻出等價的珍貴物件。 而在海拉身上最直觀的表現就是,武器的使用與覺醒均需要消耗對應的物質。除了肉身以外,海拉身上的物質主要是她的壹身靈子衣裝。於是當她掏出“希敏約格”的時候,為了補充物質,裙子與襪子會相應變短; 而武器覺醒的時候,甚至連頭紗和絲襪也將被暫時消耗掉······...
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【研發日誌】海拉的設定與技術

【研發日誌】海拉的設定與技術

親愛的勇士大人: 本周我將針對《魂之刃2》中的第壹位女性角色海拉的詳細設定內容、包括部分技術內容分享給您。 這個角色對我們來說是獨壹無二的,其內容與豐富度也傾註了大量的心血。光角色設定的初稿,就經歷了將近1個月的推敲。 在最初的概念當中,我們希望這位多次欺騙1代男主卡奧斯的小姐姐,在劇情上能有壹個站得住腳的底層行為邏輯。同時在外觀上,小惡魔式的低語者也將不利於創作壹個適用於ACT的戰鬥女孩,同時還是死亡女神的形象。我們在希望給予增加海拉更多的神秘感,讓她看起來藏有很多秘密。於是最終,我們把海拉原本的角變成了帶角的面具,遮蔽住了這壹雙靈魂的窗戶。 ◆身份設定◆ “海拉——傳說中的冥界女王、死亡女神,司掌衰老與疾病。傳聞中這位女神的真實面貌非常特別,曾有幸見過她面容者少之又少,繼而活下來的更是寥寥無幾。因此我們只能靠傳聞中的只言片語來臆測她的樣子 她用冰冷的黑曜石面具“希利德斯凱拉夫”遮擋住自己壹半的面容,其原因則不得而知。 她背後顯現出來的盧恩符文也在壹定程度上揭示了她的本源與阿薩神族有著千絲萬縷的關聯” 其次,我們也希望海拉有介乎與性感與拒人於千裏之外的冷峻氣質,於是我們決定給予小姐姐“變身”的能力,讓她在戰鬥的過程中能“逐步”變得清涼。並且和1代中相對更外向的形象產生關聯於是我們將其設定為“武器越大,衣服越少”的質量守恒狀態。這導致了這個單壹的角色需要4種不同的階段,也就意味著在未來所有和海拉有關的3D模型制作中(如制作新的外觀),項目組均需要承擔4倍的工作量。但誰還不是個LSP呢,為了小姐姐,我們也就認了。 ◆武器設定◆ “在海拉化身守護靈的時期,我們並不知道在面對敵人時她是如何對戰的。考慮到這位女神經常以人類的形態示人,因此當她在《魂之刃2》的世界中首次現身之時,以正常人類女性的身姿出現,隨身攜帶的只是壹柄由黑曜石打造的神劍“希敏約格”。 若仔細看,應該可以看到那顆劍柄處隱隱散發白色光芒的球體,而這正是整把武器的核心。這個白色的球體是壹匹被封印的碩大巨物的靈魂。當這柄利劍擊中對手,靈魂的能量會從白球中流出,並依次點亮名為“諸神”、“火焰”、“火炬”、“太陽”、“死亡”的盧恩符文。當劍吸收足夠的能量後,它將會覺醒並且變長。海拉將對敵人造成更大的傷害” 當然根據設定,在4段變身的過程中,海拉並不能壹味地減少衣物。這個為了力量的變身,是需要付出壹些代價的。從下圖可以看到,隨著階段的進化,海拉的腿部絲襪逐漸變薄,同時腿部也如同龜裂壹般,露出了駭人的黑色物質。這是因為1代的海拉為了完成形象的轉變和力量的提升,拋棄了原有的軀殼,而通過某種方式取得了現在的這壹幅肉體。這具肉體能夠在壹定程度上承受住靈子爆發的能量,但也會因此而產生裂痕。最終海拉的靈魂究竟是否會被這具特殊的肉身所影響,讓我們拭目以待。 ◆靈子衣裝與靈子覺醒設定◆ 《魂之刃2》的核心概念是獻祭與救贖。想要獲得,則必須要獻出等價的珍貴物件。 而在海拉身上最直觀的表現就是,武器的使用與覺醒均需要消耗對應的物質。除了肉身以外,海拉身上的物質主要是她的壹身靈子衣裝。於是當她掏出“希敏約格”的時候,為了補充物質,裙子與襪子會相應變短; 而武器覺醒的時候,甚至連頭紗和絲襪也將被暫時消耗掉,而成長為刀刃充能的大太刀的形態······ 在海拉的精神極度專註的時候,“希敏約格”會暫時吸收掉全部的靈子衣裝而進化為超覺醒狀態。海拉將在短暫的壹瞬間獲得超越眾神的力量,其武器會變得異常巨大...... ◆黑絲難題◆ LSP最愛的絲襪是壹種十分特殊的材質。為了達到最貼近於原畫的效果(見“武器”部分的插圖),差點要了設計師半條小命。 如上圖所示,在早期版本的時候,我們曾設計了若幹個腿部著裝的樣式,但均難以達到原畫中的那種包含暗紋的半透絲襪材質感。顯得十分油膩,仿佛塗滿了凡士林的塑料。於是3D設計師開始對這種特殊纖維材質進行了研究。 纖維的特性: 我們可以發現壹種現象——靠近腿部中央的位置絲襪顏色較淡,並且如果絲襪夠薄甚至會顯出底下皮膚的顏色,而越靠近腿兩側絲襪顏色則會越深。絲襪由無數細小交錯的纖維組成,所以正對視線的纖維是最稀疏的,而越靠近腿部輪廓的纖維則對於觀察者來說越顯得密集。這就是俗稱的丹尼爾系數Denier,其實是壹種疏密度的參數。 計算疏密度需要三部步驟: 1.丹尼爾值對整體疏密度的影響 2.受絲襪良好彈性影響,需要壹張控制不同區域的拉伸程度,拉伸越大疏密度越低。 3. 受觀察者視線的影響,絲襪平面與觀察者視角越小時,疏密度越大。其為邊緣度影響。 在這個研究課題的結論支持下,技術寫出了黑絲專用的Shader,從而很好地解決了這個問題,最終達到了上圖最右側的效果,從而最好地還原了原畫。正在測試的小夥伴們,不妨仔細地在遊戲裏觀察壹下。...
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